幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1474

选项二:回答正确,坐下。以上也是个不靠谱的基本的文字游戏结构。……这个系统从设计上来讲是容易的,无非是文字和图片的显示。……图片都是事先准备好的,文字信息也是要我写好的

基于Tilemap制作关卡编辑器并实现持久化存储

indienova.com/indie-game-development/develop-a-level-editor-based-on-tilemap-and-implement-persistent-storage/

如何在 UI 上以正确比例与位置呈现图像,如何隔绝 UI 层与 GamePlay 层?……Controller),封装了一些关卡相关的基本方法,可以对数据进行直接编辑,比如保存/导出地图数据功能;关卡编辑为 V(……View),负责呈现可视化界面,接收用户输入(比如鼠标左键,要在鼠标位置放置一个指定的瓦块),并将输入交给关卡处理

会员:jacoblee84

indienova.com/u/jacoblee84

(網站將免費更新不同的3D模型格式)https://www.all3dfree.net

CyberLink PhotoDirector 8 Ultra

indienova.com/steam/game/501640

不仅支持主流高阶单眼相机RAW格式,更能轻松管理计算机中的庞大相片集。……格式精准兼容 创作效率翻倍影像格式转文件总是费时!……最新格式与镜头支持 不仅支持JPEG及TIF文件,更支持一系列世界顶尖相机品牌所提供的RAW檔格式

Hidden Folks 更新了一个超大关卡,不来试一试吗

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在这里我就放几张图片,大家感受一下。……比如游戏开发初期的时候Sylvain买了一个便宜实用的扫描仪以便将纸上的内容输入到电脑里。……后来这台扫描仪坏了,他就换了一个更好的,结果发现扫出来的图片失去了从前的那种味道

GameMaker: Studio 中文教程 #3: 游戏场景的设置

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Sprite 的原点 在添加Sprite过后,正确的选取物品或者人物的 Sprite 原点是很重要的一个步骤……那么如果我们把原点改为木桶的底部中心点(右侧红线的交叉点):这样效果就好多了,木桶正确的出现在鼠标所点击的位置上面……但具体的归类方式并没有什么唯一正确的方法,只要能方便查找到所需资源即可

灰色地带(Gray Zone)

indienova.com/steam/game/1207320

你的目标是选择正确的作战策略,最小化的减少损失。……任务之间用图片和动画穿插故事进度,游戏音效使用独创的电子管弦乐配乐。现在加入游戏,下一章完全免费

减半(Halver)

indienova.com/game/halver

但游戏提供了一系列令人惊讶的机制,将引导您获得意想不到的深刻体验战略思维只有将几个动作与各种游戏元素正确结合……关卡的形状、背景图片、收藏品和测量线都是为了帮助您找到解决方案- 环境音乐伴奏- 让人沉思的背景音乐

何晓雨:输入控制插件InControl更换为Rewired

indienova.com/u/asd6227417/blogread/20955

恰好也是用Unity引擎做的,用反编译软件看了下动作系统和输入系统的实现,发现居然有直接检测DoubleClick……之前一直用的InControl,直接在UnityAssetStore上按分类“输入管理”找到了最热门的相关插件找到的……不仅提供了各种平台(PC,各大主机,触屏)的自定义按键输入配置,还配有让玩家改按键的Demo(虽然还没看

OSSOH:vscode formatter not working after Nov,2022

indienova.com/u/ossoh/blogread/33033

vscode格式化无效 原因是vscode的C#插件更新到1.25.1后增加了.editconfig设置

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